辅助岛

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[源码] 荒野行动源码【木有用了】

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楼主 发表于 2017-12-19 20:51:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 上古之力吊炸天 于 2018-8-20 17:30 编辑
回复也不能告诉你什么这是楼主自己从小刀整理出来的
辅助岛 荒野行动源码【木有用了】  易语言 zip

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242 Bytes, 下载次数: 140, 下载积分: 仙豆 -2

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楼主 发表于 2017-12-19 20:53:07 | 显示全部楼层
如此帅的我必须占了一楼

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楼主 发表于 2017-12-19 20:54:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 上古之力吊炸天 于 2017-12-19 21:09 编辑
  
窗口程序集名保 留  保 留备 注
窗口程序集_窗口1   
变量名类 型数组备 注
a整数型  
b整数型  
顶点坐标型  
临时宽度整数型  
临时高度整数型  
横坐标文本型  
纵坐标文本型  
游戏宽度文本型  
游戏高度文本型  
句柄整数型  
c整数型  
游戏PID整数型  
HWND整数型  
整数型  
整数型  
Dm大漠类  
X整数型  
Y整数型  
X1整数型  
Y1整数型  
上色一级偏移整数型  
上色二级偏移整数型  
上色三级偏移整数型  
上色四级偏移整数型  
上色基址整数型  

子程序名返回值类型公开备 注
__启动窗口_创建完毕  
可视 = 真
Dm.初始化 (取运行目录 ()“\dm.dll”)
辅助岛   易语言 07如果 (进程是否存在 (“hyxd.exe”))
辅助岛   易语言 03GO ()
辅助岛   易语言 08菜单载入 ()
辅助岛   易语言 09信息框 (“请先启动游戏”, 0, , )
游戏PID = 取进程ID (“hyxd.exe”)
窗口透明化 (_启动窗口.取窗口句柄 (), 255, #透明, )
时钟2.时钟周期 = 1
时钟3.时钟周期 = 1000
热键 ()
子程序名返回值类型公开备 注
热键  
监视热键 (&人物穿墙, #F4键 )
监视热键 (&人物飞天, #F5键 )
监视热键 (&子弹追踪, #F1键 )
监视热键 (&自动瞄准, #F2键 )
监视热键 (&停止, #F3键 )
监视热键 (&隐藏呼出, #Home键 )
米锘_驱动注入DLL (“hyxd.exe”, #dll )
子程序名返回值类型公开备 注
隐藏呼出  
辅助岛   易语言 07如果 (_启动窗口.可视 = )
辅助岛   易语言 03_启动窗口.总在最前 = 假
辅助岛   易语言 08_启动窗口.可视 = 假
辅助岛   易语言 09_启动窗口.可视 = 真
辅助岛   易语言 04_启动窗口.总在最前 = 真
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
自动瞄准  
窗口最大化 (句柄)
高 = 取窗口高度 (句柄)
宽 = 取窗口宽度 (句柄)
X = 宽 ÷ 2 - 30
Y = 高 ÷ 2 - 50
X1 = X + 60
Y1 = Y + 100
时钟4.时钟周期 = 1
游戏PID = 取进程ID (“hyxd.exe”)
上色基址 = 读模块基址 (游戏PID, “hyxd.exe”, “1AB6678”)
上色一级偏移 = 读整数型 (上色基址) + 172
上色二级偏移 = 读整数型 (上色一级偏移) + 224
上色三级偏移 = 读整数型 (上色二级偏移) + 12
上色四级偏移 = 读整数型 (上色三级偏移) + 4
写整数型 (读整数型 (上色四级偏移) + 224, 1134985216)
自动瞄准.标题 = “开启”
子程序名返回值类型公开备 注
_时钟4_周期事件  
变量名类 型静态数组备 注
X2整数型  
Y2整数型  
S文本型  
分割文本型 0
S = Dm.FindColorE (X, Y, X1, Y1, “FF3731-001615”, 1, 6)
分割 = 分割文本 (S, “|”, )
X2 = 到整数 (分割 [1])
Y2 = 到整数 (分割 [2])
辅助岛   易语言 07如果真 (X2 ≠ -1 Y2 ≠ -1)
辅助岛   易语言 03Dm.鼠标_相对移动 ( (宽 ÷ 2 - X2) × -0.25, (高 ÷ 2 - Y2) × -0.25)
' 输出调试文本 (“X” + 到文本 (取鼠标水平位置 ()) + “Y” + 到文本 (取鼠标垂直位置 ()))
子程序名返回值类型公开备 注
停止  
时钟4.时钟周期 = 0
写整数型 (读整数型 (上色四级偏移) + 224, 1065353216)
自动瞄准.标题 = “关闭”
子程序名返回值类型公开备 注
子弹追踪  
变量名类 型静态数组备 注
上色基址整数型  
辅助岛   易语言 07如果 (子弹追踪.标题 = “关闭”)
辅助岛   易语言 03上色基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”)十六到十 (“4F9CB2”)
辅助岛   易语言 03写内存整数型 (游戏PID, 上色基址, 3260616691)
辅助岛   易语言 03上色基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”)十六到十 (“4F9CD1”)
辅助岛   易语言 03写内存整数型 (游戏PID, 上色基址, 3260616691)
辅助岛   易语言 03上色基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”)十六到十 (“4F9Cc0”)
辅助岛   易语言 03写内存整数型 (游戏PID, 上色基址, 3260616691)
辅助岛   易语言 03 ' 写内存小数型 (游戏PID, 上色基址 + 十六到十 (“E44CE0AC”), 30)
辅助岛   易语言 08子弹追踪.标题 = “开启”
辅助岛   易语言 09 ' 上色基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”) + 十六到十 (“1610630”)
辅助岛   易语言 04 ' 写内存双精度小数型 (游戏PID, 上色基址, 1000)
辅助岛   易语言 04子弹追踪.标题 = “关闭”
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
人物变蓝  
变量名类 型静态数组备 注
上色基址整数型  
上色一级偏移整数型  
上色二级偏移整数型  
上色三级偏移整数型  
上色四级偏移整数型  
上色基址 = 读模块基址 (游戏PID, “hyxd.exe”, “1AB6678”)
上色一级偏移 = 读整数型 (上色基址) + 172
上色二级偏移 = 读整数型 (上色一级偏移) + 224
上色三级偏移 = 读整数型 (上色二级偏移) + 12
上色四级偏移 = 读整数型 (上色三级偏移) + 4
辅助岛   易语言 07如果 (人物变蓝.标题 = “关闭”)
辅助岛   易语言 03写整数型 (读整数型 (上色四级偏移) + 232, 1134985216)
辅助岛   易语言 08人物变蓝.标题 = “开启”
辅助岛   易语言 09写整数型 (读整数型 (上色四级偏移) + 232, 1065353216)
辅助岛   易语言 04人物变蓝.标题 = “关闭”
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
视角变大  
变量名类 型静态数组备 注
上色基址整数型  
辅助岛   易语言 07如果 (视角变大.标题 = “关闭”)
辅助岛   易语言 03上色基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”)十六到十 (“162B544”)
辅助岛   易语言 03写内存整数型 (游戏PID, 上色基址, 3217870029)
辅助岛   易语言 03 ' 写内存小数型 (游戏PID, 上色基址 + 十六到十 (“E44CE0AC”), 30)
辅助岛   易语言 08视角变大.标题 = “开启”
辅助岛   易语言 09 ' 上色基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”) + 十六到十 (“1610630”)
辅助岛   易语言 04 ' 写内存双精度小数型 (游戏PID, 上色基址, 1000)
辅助岛   易语言 04视角变大.标题 = “关闭”
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
人物飞天  
辅助岛   易语言 07如果 (人物飞天.标题 = “关闭”)
辅助岛   易语言 03写内存整数型 (取进程ID (“hyxd.exe”), 追风_取模块句柄 (取进程ID (“hyxd.exe”), “hyxd.exe”) + 4779648, 5011587)
辅助岛   易语言 08人物飞天.标题 = “开启”
辅助岛   易语言 09写内存整数型 (取进程ID (“hyxd.exe”), 追风_取模块句柄 (取进程ID (“hyxd.exe”), “hyxd.exe”) + 4779648, 21788803)
辅助岛   易语言 04人物飞天.标题 = “关闭”
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
人物蓝色  
变量名类 型静态数组备 注
上色基址整数型  
上色一级偏移整数型  
上色二级偏移整数型  
上色三级偏移整数型  
上色四级偏移整数型  
上色基址 = 读模块基址 (游戏PID, “hyxd.exe”, “1AB6678”)
上色一级偏移 = 读整数型 (上色基址) + 172
上色二级偏移 = 读整数型 (上色一级偏移) + 224
上色三级偏移 = 读整数型 (上色二级偏移) + 12
上色四级偏移 = 读整数型 (上色三级偏移) + 4
辅助岛   易语言 07如果 (人物蓝色.标题 = “关闭”)
辅助岛   易语言 03写整数型 (读整数型 (上色四级偏移) + 224, 1134985216)
辅助岛   易语言 08人物蓝色.标题 = “开启”
辅助岛   易语言 09写整数型 (读整数型 (上色四级偏移) + 224, 1065353216)
辅助岛   易语言 04人物蓝色.标题 = “关闭”
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
人物上色  
变量名类 型静态数组备 注
上色基址整数型  
上色一级偏移整数型  
上色二级偏移整数型  
上色三级偏移整数型  
上色四级偏移整数型  
上色基址 = 读模块基址 (游戏PID, “hyxd.exe”, “1AB6678”)
上色一级偏移 = 读整数型 (上色基址) + 172
上色二级偏移 = 读整数型 (上色一级偏移) + 224
上色三级偏移 = 读整数型 (上色二级偏移) + 12
上色四级偏移 = 读整数型 (上色三级偏移) + 4
辅助岛   易语言 07如果 (人物上色.标题 = “关闭”)
辅助岛   易语言 03写整数型 (读整数型 (上色四级偏移) + 236, 1134985216)
辅助岛   易语言 08人物上色.标题 = “开启”
辅助岛   易语言 09写整数型 (读整数型 (上色四级偏移) + 236, 1065353216)
辅助岛   易语言 04人物上色.标题 = “关闭”
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
全局加速  
变量名类 型静态数组备 注
加速基址整数型  
辅助岛   易语言 07如果 (全局加速.标题 = “×”)
辅助岛   易语言 03加速基址 = 读模块基址 (游戏PID, “hyxd.exe”)十六到十 (“16317F0”)
辅助岛   易语言 03写内存双精度小数型 (游戏PID, 加速基址, 450)
辅助岛   易语言 08全局加速.标题 = “√”
辅助岛   易语言 09加速基址 = 读模块基址 (游戏PID, “hyxd.exe”)十六到十 (“16317F0”)
辅助岛   易语言 04写内存双精度小数型 (游戏PID, 加速基址, 1000)
辅助岛   易语言 04全局加速.标题 = “×”
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
人物加速  
变量名类 型静态数组备 注
上色基址整数型  
辅助岛   易语言 07如果 (人物加速.标题 = “×”)
辅助岛   易语言 03上色基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”)十六到十 (“1610630”)
辅助岛   易语言 03写内存小数型 (游戏PID, 上色基址, 3000)
辅助岛   易语言 03 ' 写内存小数型 (游戏PID, 上色基址 + 十六到十 (“E44CE0AC”), 30)
辅助岛   易语言 08人物加速.标题 = “√”
辅助岛   易语言 09上色基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”)十六到十 (“1610630”)
辅助岛   易语言 04写内存双精度小数型 (游戏PID, 上色基址, 1000)
辅助岛   易语言 04人物加速.标题 = “×”
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
人物穿墙  
变量名类 型静态数组备 注
穿墙基址整数型  
辅助岛   易语言 07如果 (人物穿墙.标题 = “关闭”)
辅助岛   易语言 03穿墙基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”)十六到十 (“13D21D8”)
辅助岛   易语言 03写内存整数型 (游戏PID, 穿墙基址, 2320291343)
辅助岛   易语言 08人物穿墙.标题 = “开启”
辅助岛   易语言 09穿墙基址 = 追风_取模块句柄 (游戏PID, “hyxd.exe”)十六到十 (“13D21D7”)
辅助岛   易语言 04写内存整数型 (游戏PID, 穿墙基址, 1154879334)
辅助岛   易语言 04人物穿墙.标题 = “关闭”
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
隐藏  
辅助岛   易语言 07如果 (_启动窗口.可视 = )
辅助岛   易语言 03_启动窗口.总在最前 = 假
辅助岛   易语言 03内存优化 (-1)
辅助岛   易语言 08_启动窗口.可视 = 假
辅助岛   易语言 09
辅助岛   易语言 04
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
呼出  
辅助岛   易语言 07如果 (_启动窗口.可视 = )
辅助岛   易语言 03_启动窗口.总在最前 = 真
辅助岛   易语言 03内存优化 (-1)
辅助岛   易语言 08_启动窗口.可视 = 真
辅助岛   易语言 09
辅助岛   易语言 04
辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
_时钟1_周期事件  
顶点 = 取窗口内顶点 (句柄)
横坐标 = 到文本 (顶点.x)
纵坐标 = 到文本 (顶点.y)
取窗口内大小 (句柄, 临时宽度, 临时高度)
游戏宽度 = 到文本 (临时宽度)
游戏高度 = 到文本 (临时高度)
左边 = 到整数 (横坐标)到整数 (游戏宽度) - 1320
顶边 = 到整数 (纵坐标) + 40
_启动窗口.总在最前 = 真
子程序名返回值类型公开备 注
_时钟2_周期事件  
句柄 = 取句柄 (“hyxd.exe”)
辅助岛   易语言 07如果 (句柄 = -1)
辅助岛   易语言 03时钟1.时钟周期 = 0
辅助岛   易语言 08_启动窗口.可视 = 假
辅助岛   易语言 09时钟1.时钟周期 = 1
辅助岛   易语言 04_启动窗口.可视 = 真
辅助岛   易语言 07如果 (进程是否存在 (“hyxd.exe”))
时钟2.时钟周期 = 0
辅助岛   易语言 09_启动窗口.销毁 ()
辅助岛   易语言 02辅助岛   易语言 02
子程序名返回值类型公开备 注
_时钟3_周期事件  
更改标题 (取句柄 (“hyxd.exe”, “Messiah_Game”), “【欢迎使用蝙蝠侠3.0】您现在已经运行了;”到文本 (c)“ 小时 ”到文本 (b)“ 分钟 ”到文本 (a)“ 秒”)
_启动窗口.左边 = 取窗口内左边 (HWND) + 1
_启动窗口.顶边 = 取窗口内顶边 (HWND) + 210
辅助岛   易语言 07如果真 (进程是否存在 (“HYXD.EXE”))
辅助岛   易语言 03结束 ()
辅助岛   易语言 01
子程序名返回值类型公开备 注
写整数型  
参数名类 型参考可空数组备 注
地址整数型   
数值整数型   
写内存整数型 (游戏PID, 地址, 数值)
子程序名返回值类型公开备 注
读整数型整数型 
参数名类 型参考可空数组备 注
地址整数型   
返回 (读内存整数型 (游戏PID, 地址))
子程序名返回值类型公开备 注
_外形框1_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型   
纵向位置整数型   
功能键状态整数型   

子程序名返回值类型公开备 注
_子弹追踪_鼠标左键被按下逻辑型 
参数名类 型参考可空数组备 注
横向位置整数型   
纵向位置整数型   
功能键状态整数型   
没有模块支持库的你抄了也没任何卵用


i支持库列表   支持库注释   
iext扩展界面支持库一

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发表于 2017-12-19 21:06:37 | 显示全部楼层
额,看不懂在说神马~@_@

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啥也不说了,感谢楼主分享哇!

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发表于 2017-12-20 17:27:46 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

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发表于 2017-12-20 18:28:11 | 显示全部楼层
正需要,支持楼主大人了!

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发表于 2017-12-21 15:40:40 | 显示全部楼层
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已抛锚 成长值: 28840

发表于 2017-12-21 20:59:56 | 显示全部楼层
珍惜生命,果断回帖。

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发表于 2017-12-22 12:06:58 | 显示全部楼层
。。。。。。。。。

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发表于 2017-12-22 18:08:53 | 显示全部楼层
变大代码是什么

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发表于 2017-12-22 19:23:28 | 显示全部楼层
么有分,谁能送我点积分啊::>_<::

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楼主 发表于 2017-12-22 19:40:08 | 显示全部楼层
回的人少,我来小顶一下

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发表于 2017-12-22 19:41:38 | 显示全部楼层
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